一覧へ戻る 調査日時: 2026-05-28 01:43

合同会社EXNOA

想定ポジション VPoE/エンジニアリングマネージャー
公式サイト https://dmmgames.co.jp/
希望待遇 適合スコア
5 / 10 (◯×2 + △×1)
50%
2
1
1
1
結論(総合所感)
DMM.comグループのゲーム事業中核会社で、売上724億円・会員4,000万人規模の安定した事業基盤を持ち、年間休日122日・完全週休2日・産育休実績ありと制度面は概ね希望に合致する。ただし最大の懸念はリモート方針。2025年以降リモートワークが縮小し、VPoE求人にも「原則として出社勤務を基本」と明記、OpenWorkの退職検討理由でも「リモートワーク廃止の方針決定」が挙がっており、希望(週2出社まで)とは逆方向。加えて転勤の可能性(異動の範囲「会社が指示する場所」)と、副業可否がEXNOA求人で明示されない点も要確認。

希望待遇との適合(項目別)

希望条件 判定 根拠・補足
都内勤務(転勤無し) 勤務地は東京(六本木本社)でVPoEも六本木。ただし求人の労働条件詳細に「異動の範囲:会社が指示する場所」と記載があり転勤を完全否定していない。国内拠点は六本木・金沢・沖縄・札幌の4拠点(公式 会社概要 / VPoE求人, 2026-05-28取得)
完全週休二日 VPoE求人に「完全週休2日制(土・日)」、祝日・夏季・年末年始あり。公式「数字で見るEXNOA」で年間休日122日(公式 数字で見るEXNOA / VPoE求人, 2026-05-28取得)
育休、産休あり VPoE求人 福利厚生に「産休育休制度(男女とも実績あり)」「介護休業制度(実績あり)」と明記。公式も育児休業・時短勤務制度導入を記載(VPoE求人 / 公式 数字で見るEXNOA, 2026-05-28取得)
副業OK EXNOAのVPoE求人 福利厚生欄に副業の記載なし。OpenWorkに「副業は申請すれば可能」の口コミがあるが、これは親会社「合同会社DMM.com」側の投稿でEXNOA固有の根拠としては弱い。EXNOAでの可否は未確認(VPoE求人 / OpenWork DMM.com口コミ, 2026-05-28取得)
リモート可(週2 オフィス出社までOK) VPoE求人に「原則として出社勤務を基本としております」と明記。OpenWorkでは2025年からリモート縮小・「リモートワークの廃止について」の質問が立ち、退職検討理由にも「リモートワーク廃止の方針決定」が挙がる。希望(週2出社まで)と逆方向(VPoE求人 / OpenWork, 2026-05-28取得)
凡例: 満たす / 条件付き / 満たさない / 未確認

0. 会社の基本情報

項目 内容 出典
社名 合同会社EXNOA(エクスノア)。前身は「合同会社DMM GAMES」、2020年4月に社名変更 公式 会社概要 / 数字で見るEXNOA
所在地 〒106-6224 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24階 公式 会社概要 / company.csv
設立 2017年12月13日 公式 会社概要
資本金 1億1円 公式 会社概要
従業員数 627人(公式 数字で見るEXNOA)。平均年齢39.2歳、男女比7:3、新卒:中途=1:9。※OpenWorkは「社員数1000人以上」と記載しており出所により差あり 公式 数字で見るEXNOA / OpenWork
上場区分 非上場(DMM.comグループの合同会社)。親会社は合同会社DMM.com 公式 / OpenWork
事業所 六本木本社(東京)、金沢事業所(石川)、沖縄事業所(沖縄・豊見城)、札幌事業所(北海道)の国内4拠点 公式 会社概要 / 数字で見るEXNOA
沿革(要点) 2011年11月にDMM.comのゲーム事業として「DMM GAMES」サービス開始。2017年12月「合同会社DMM GAMES」設立(分社化)。2020年4月「EXNOA」へ社名変更。2025年10月CEO交代(村中悠介→東條寛)。2026年でDMM GAMES 15周年 公式 数字で見るEXNOA / 新CEO就任プレスリリース

① 会社の健全性

1-1. 事業内容

DMM.comグループのゲームサービス中核会社で、登録ユーザー3,700万人〜4,000万人規模のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を開発・運営。事業は概ね5本柱(①プラットフォーム事業 ②パブリッシング事業 ③コンテンツ事業=自社IPゲームの企画・開発 ④海外事業 ⑤投資事業)。運営中オンラインゲーム約260本、有料パッケージゲーム約15,000本(うちダウンロード約14,000本)。PC/ブラウザゲームに強く、ユーザー年齢層は30〜40代がボリュームゾーン、男性比率が高いのが特徴(出典: 公式 数字で見るEXNOA、新CEO就任プレスリリース、WebSearchスニペット〔事業内容・アプリマーケティング研究所〕, 2026-05-28取得)。アダルト領域を含むDMMプラットフォームを基盤とした安定収益が強み、と複数の二次情報が指摘。

1-2. 経営者(社長)の人物像

経歴・バックグラウンド: CEO(最高経営責任者)は東條 寛(とうじょう ひろし)。2025年10月1日付で前任の村中悠介の後任として就任。プロフィール(公式プレスリリース)によれば、2007年DMM.comに入社、モバイル事業・マッチング事業などを経てゲーム事業「DMM GAMES」の立ち上げに参画。2014年5月DMM.com取締役就任、2017年3月の分社化で合同会社DMM GAMES(現EXNOA)COOに就任、2025年10月CEOに就任。創業者ではなくグループ内の生え抜き・事業立ち上げ経験者で、雇われ社長型(親会社DMM.comの下)(出典: 新CEO就任プレスリリース dmmgames.co.jp/news/detail/id=2345, 2026-05-28取得)。

人柄・価値観・経営スタイル: 公式の代表メッセージでミッション「心と時代に残る、興奮を生みだす。」を掲げ、「冒険心を胸に進化のための挑戦を続け、仲間と共に高い壁を乗り越えるチーム」を志向。就任メッセージでも「果敢にチャレンジを続け、『ひとりの好き』を『みんなの熱狂』にひろげる」と発信。詳細な意思決定スタイル(トップダウン/権限委譲など)を直接示す一次情報は未確認(出典: 公式 代表メッセージ・新CEO就任プレスリリース, 2026-05-28取得)。

評判・レピュテーション: 就任後日が浅く(2025年10月)、東條氏個人への社員評・外部評の蓄積は乏しく未確認。OpenWorkには「経営者への提言」16件、組織体制について「良くも悪くも頻繁に体制が変わる」との口コミがあり、組織再編が多い点が示唆される(出典: OpenWork 合同会社EXNOA, 2026-05-28取得)。なお東條氏個人の不祥事・係争・SNS炎上は検索で確認されず(無いことの証明ではない)。

経営チーム(社長以外の役員): 公式 役員一覧では執行役員として網代勇気(マーケティング/プロダクト本部長)、佐藤恵介(プラットフォーム技術開発本部長)、齋藤隆行(ビジネスアライアンス本部長)、伊藤正和(伊藤スタジオ長)、長谷川雄大(長谷川スタジオ長/StudioKUMASAN代表)、市川陽一(市川スタジオ長/プロダクトマーケティング本部長)、村松厳(技術統括本部長)など。スタジオ制+本部制の体制。VPoEは「プロダクト本部」配下で、技術開発系の執行役員(佐藤・村松ら)と連携する想定(出典: 公式 役員一覧 dmmgames.co.jp/company/, 2026-05-28取得)。

1-3. 財務・業績

非上場の合同会社のため有価証券報告書はなし。公式「数字で見るEXNOA」によると2025年度の売上高は724億円(管理会計上の数値)。二次情報では過去に660億円規模との記載もあり、右肩上がりの成長基調とされる。今後3年間でコンテンツ投資200億円を予定との報道もあり、投資余力・成長志向がうかがえる。DMMグループの中核サービスで会員4,000万人を抱え、事業基盤は安定。一方、合同会社のため決算公告などの詳細財務開示は乏しく、利益水準・自己資本などは未確認(出典: 公式 数字で見るEXNOA / WebSearchスニペット〔ASCII.jp東京ゲームショウ2024、アプリマーケティング研究所〕, 2026-05-28取得)。

1-4. 業界内ポジションと将来性

国内最大級のゲームプラットフォームの一角。PCゲーム/ブラウザゲーム・マルチデバイスに強みを持ち、PCゲーム市場は拡大傾向で追い風とされる。自社IP開発(コンテンツ事業)とパブリッシング・海外展開を併走させ、ゲーム以外のエンタメ投資にも拡張中。競争激化(コンテンツ乱立)は代表メッセージでも自認しており、レガシープラットフォームのモダン化(次世代プラットフォーム移行)が課題。VPoE求人自体がこの「次世代プラットフォームへの改修」を背景にしている(出典: 公式 代表メッセージ / VPoE求人 / WebSearchスニペット, 2026-05-28取得)。

1-5. レピュテーション・コンプライアンス

「合同会社EXNOA/DMM GAMES 不祥事・訴訟・炎上・労基」での検索では、会社固有の重大な不祥事・行政処分・労基署是正勧告の明確な記録は確認できなかった。企業情報サイト(CompanyData)でも「掲載中の法令違反/処分/ブラック情報はない」との記載。OpenWorkの「法令順守意識」スコアは4.1と全項目中最高水準で、コンプラ面の評価は相対的に良好。なお親会社DMMグループはアダルト関連事業を含むため、業態イメージへの好悪は分かれうる(出典: WebSearchスニペット〔CompanyData等〕 / OpenWork, 2026-05-28取得)。

② 働く環境

2-1. 待遇・処遇

  • 給与(VPoE求人): 「1000万円〜(スキル・経験を考慮)」。固定残業45時間分(72,000円〜)込み、超過分は全額支給。フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)、裁量労働制なし、月給制。
  • 想定ポジションの市場性: VPoE必須条件は「50名以上のエンジニア組織でのマネジメント経験」「Webアプリ開発5年以上」、歓迎に「上場相当のガバナンス環境での組織運営」。経営直結のEM/VPoE職。
  • 全社の給与水準(口コミ): OpenWork平均年収は約484万円(正社員73人、平均年齢34歳、範囲250〜900万円)。別ソースで平均487万円との記載も。一般社員層の年収水準はゲーム大手として突出して高くはなく、「給与はあまり上がらない」との口コミと「働きが反映された」との両論あり。VPoEの提示レンジ(1000万〜)は社内では明確に上位(出典: VPoE求人 / OpenWork 年収 / WebSearchスニペット, 2026-05-28取得)。
  • 労働時間(口コミ): OpenWork 残業13.7h/月・有給消化率78.3%。公式の平均残業は14.37時間。ただし部署・リリース前繁忙期には80時間規模の残業報告もあり、職種差が大きい点に注意(出典: OpenWork / 公式 数字で見るEXNOA / WebSearchスニペット, 2026-05-28取得)。
  • 求人票と口コミの食い違い: リモートについて公式の働きやすさ訴求と、口コミの「2025年以降リモート縮小・原則出社化」が方向として食い違う。最も重要な確認点。

2-2. 組織・カルチャー

OpenWork総合スコア2.82(114人)。内訳は風通しの良さ3.1・社員の相互尊重3.0・法令順守4.1が相対的に高く、人材の長期育成2.0・待遇満足度2.5・20代成長環境2.5・人事評価の適正感2.6が低め。「良くも悪くも頻繁に体制が変わる」「現場に一定の裁量」「誰でもプロデューサーになれる」等の声があり、変化が多く裁量はあるが長期育成・評価には不満が残る組織像。離職率・平均勤続年数の公式数値は未確認(くるみん等の認定有無も未確認)(出典: OpenWork 合同会社EXNOA, 2026-05-28取得)。

2-3. 労働者視点のレビュー(口コミ)

  • リモート廃止が退職検討理由に: OpenWorkに「リモートワークの廃止について」の質問(5人回答)が立ち、退職検討理由でも「リモートワーク廃止の方針決定において、十分(な説明/合意がなかった旨)」が指摘されている(最新で2026年2月の現職ディレクター投稿)。働き方変更への不満が定着リスクになりうる。
  • ポジティブ: 安定性・有給の取りやすさ・コンプラ意識の高さ・若手の企画通過のしやすさ。
  • ネガティブ: 給与の伸びにくさ、長期育成の弱さ、頻繁な組織変更、リモート縮小。
  • スコア・残業時間・年収はOpenWork検索結果および取得ページ本文(2026-05-28取得)に基づく。OpenWorkの個別口コミ本文はログイン制限のため一部は要約・スニペット止まりで「本文未取得」の箇所あり(出典: OpenWork 合同会社EXNOA, 2026-05-28取得)。

③ 募集ポジション

想定ポジションのVPoE(公式求人 id=2506「DMM GAMESのさらなる飛躍に向け技術組織のパフォーマンス最大化を牽引するVPoE」東京・正社員)は、増員/戦略ポジション色が強い。求人文に「『欠員補充』の採用ではなく、事業ロードマップから逆算された『人員計画』の策定を主導できる」と明記。背景は「2011年から続くレガシープラットフォームの次世代化(次世代プラットフォームへの改修・開発)」で、技術組織の生産性をデータで可視化し経営の意思決定を支援する役割。なお同社採用ページにはEM/VPoE系(「ソーシャルゲームのパブリッシャーにおけるエンジニアリングマネージャー」等)も並行掲載されており、技術組織の拡充フェーズと読める。掲載開始時期・掲載履歴の長さ(慢性募集か否か)は今回未確認(出典: 公式 中途採用エントリー / VPoE求人 dmmgames.co.jp/recruit/entry/job/id=2506, 2026-05-28取得)。

総合所感

強み・魅力

  • DMMグループ中核・売上724億円・会員4,000万人の安定基盤。今後3年で200億円のコンテンツ投資という成長志向。
  • VPoEは欠員補充でなく事業ロードマップ起点の戦略ポジション。経営直結でEM/VPoEとしての実績を積みやすい。提示給与1000万〜は社内上位水準。
  • 年間休日122日・完全週休2日・産育休(男女とも)実績あり・有給消化78%超・コンプラ意識スコア高(4.1)と、制度・コンプラ面は堅実。

懸念・リスク

  • リモート方針が希望と逆(最大の懸念)。原則出社化が進行中で、希望「週2出社まで」は現状満たしにくい。これが既存社員の退職検討理由にも顕在化。
  • 転勤の可能性(異動の範囲「会社が指示する場所」)が求人上は完全否定されていない。
  • 副業可否がEXNOA求人で明示されず(DMM.com本体の「申請制で可」口コミはあるが別会社)。
  • OpenWork総合2.82と高くない。長期育成・評価適正感・待遇満足度が低めで、組織変更が頻繁。VPoEとして入る場合、組織の不安定さ自体がマネジメント対象になる。

面談で確認すべき質問

1. VPoE(プロダクト本部)の出社頻度の実態と今後の方針。例外運用やハイブリッドの余地はあるか(希望は週2出社まで)。 2. 「異動の範囲=会社が指示する場所」の運用実態。VPoE職で六本木以外への転勤が現実にあるか。 3. 副業の可否・申請プロセス(EXNOAとして明文規定があるか)。 4. このVPoEの募集背景・新設か後任か、技術組織の現状人数と直近の離職状況。 5. 過去3年の組織体制変更の頻度と背景、評価・昇給制度の運用実態。 6. 2025年のリモート方針変更時の社内の受け止めと、定着への影響。

情報源一覧

# 区分 URL 取得日 備考
1 公式サイト(会社概要・役員・代表メッセージ) https://dmmgames.co.jp/company/ 2026-05-28 設立/資本金/CEO/事業所/役員一覧
2 公式(数字で見るEXNOA) https://dmmgames.co.jp/recruit/data/ 2026-05-28 従業員627人/売上724億/年間休日122日/平均残業14.37h
3 公式(中途採用エントリー一覧) https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/ 2026-05-28 VPoE他の募集職種一覧
4 公式(VPoE求人 詳細) https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/job/id=2506 2026-05-28 給与1000万〜/原則出社/完全週休2日/産育休実績/異動範囲
5 公式(新CEO就任プレスリリース) https://dmmgames.co.jp/news/detail/id=2345 2026-05-28 東條寛CEO経歴・2025/10/1就任
6 口コミ(OpenWork) https://www.openwork.jp/company.php?m_id=a0C10000019aK8I 2026-05-28 総合2.82/残業13.7h/有給78.3%/リモート廃止が退職理由に
7 口コミ(OpenWork DMM.com 副業言及) https://www.openwork.jp/one_answer.php?vid=a0A1000001syxuG&qco=1 2026-05-28 「副業は申請すれば可能」※DMM.com本体の投稿
8 ニュース(famitsu CEO交代) https://www.famitsu.com/article/202510/54205 2026-05-28 CEO交代の報道(スニペット)
9 業績・将来性(WebSearchスニペット) https://ascii.jp/elem/000/004/226/4226938/ 2026-05-28 売上右肩上がり・東京ゲームショウ2024講演(スニペット)
10 転職会議(事業の将来性 口コミ) https://jobtalk.jp/companies/9640737 2026-05-28 安定性・海外展開・企画通過しやすさ等(スニペット)