# 合同会社EXNOA 企業リサーチ

> 調査日時: 2026-05-29 02:34 ／ 想定ポジション: VPoE/エンジニアリングマネージャー ／ 公式サイト: https://dmmgames.co.jp/
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> 本レポートは `spec/spec_company_research_skill.md` の観点に基づく。
> **各主張には出典URL（と取得日）を必ず付す。確認できなかった項目は「未確認」と明記し、推測で埋めない。**

## 待遇適合サマリ

**結論（総合所感）**: DMM.comグループの中核を担うゲームプラットフォーム事業会社で、売上724億円（2025年度・管理会計）と事業基盤は極めて安定。VPoE求人は六本木本社・年収1,000万円〜・完全週休2日（土日）・年間休日122日・産休育休＆介護休業に男女とも実績ありと、待遇の地力は高い。**最大の懸念はリモートワーク**：求人票に「原則として出社勤務を基本」と明記され、口コミでもフルリモート廃止・出社回帰への不満から退職検討者が出ている。希望（週2出社まで）とは合致しない可能性が高い。加えて求人票の「異動の範囲：会社が指示する場所」という記載が転勤可能性を残す点も要確認。

| 希望条件 | 判定 | 根拠・補足（出典） |
| --- | :---: | --- |
| 都内勤務（転勤無し） | △ | 勤務地は東京・六本木本社（駅直結）で都内勤務は満たす。ただし求人票の労働条件詳細に「異動の範囲：会社が指示する場所、会社が指示する業務」とあり、明確な「転勤なし」明記はなく転勤の余地が残る。国内拠点は六本木/金沢/沖縄/札幌の4拠点（VPoE職募集地点で求人） |
| 完全週休二日 | ◯ | VPoE求人に「完全週休2日制（土・日）」明記。会社全体で年間休日122日（祝日・夏季・年末年始含む）（VPoE求人 / 数字で見るEXNOA） |
| 育休、産休あり | ◯ | VPoE求人の福利厚生に「産休育休制度（男女とも実績あり）」「介護休業制度（実績あり）」と明記。実績ベースで◯（VPoE求人 id=2506） |
| 副業OK | ❓ | 公式求人・口コミとも副業可否の明確な記載が見つからず未確認。DMMグループ採用FAQ等に詳細がある可能性。面談で要確認 |
| リモート可（週2 オフィス出社まで） | ✕ | VPoE求人に「当社では原則として出社勤務を基本としております」と明記。OpenWork等の口コミでもフルリモート廃止・強引な出社回帰への不満と、それを理由とする退職検討が複数報告。希望（週2出社まで）とは乖離（VPoE求人 / OpenWork口コミ） |

判定凡例: ◯=満たす ／ △=条件付き・一部 ／ ✕=満たさない ／ ❓=未確認

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## 0. 会社の基本情報

| 項目 | 内容 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| 社名 | 合同会社EXNOA（エクスノア）／前身: 合同会社DMM GAMES | 公式 company |
| 所在地 | 〒106-6224 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24階（東京メトロ南北線「六本木一丁目」駅直結） | 公式 company / 数字で見るEXNOA |
| 設立 | 2017年12月13日（前身「合同会社DMM GAMES」設立）／2020年4月「EXNOA」へ社名変更 | 公式 company / 数字で見るEXNOA |
| 資本金 | 1億1円（公式 company 記載）※転職メディア等では「1,000万円」表記も見られ食い違いあり | 公式 company（1億1円） |
| 従業員数 | 627人（公式・数字で見るEXNOA）※一部メディアは「952名」と記載し食い違いあり | 数字で見るEXNOA |
| 上場区分 | 非上場（合同会社）。DMM.comグループ。財務はDMM本体側で管理会計開示が中心 | 公式 / 業界メディア |
| 事業所 | 4拠点：六本木本社／金沢事業所（石川）／沖縄事業所（豊見城）／札幌事業所 | 公式 company / 数字で見るEXNOA |
| 沿革（要点） | 2011年11月 DMM.comのゲーム事業「DMM GAMES」開始 → 2017年12月 ゲーム事業分社化で合同会社DMM GAMES設立 → 2020年4月 「合同会社EXNOA」へ社名変更（成人向けは「FANZA GAMES」へ分離）→ 2025年12月でDMM GAMES運営15年目 | 公式 / gamebiz |
| 業界における位置づけ | 登録ユーザー約4,000万人を擁する「国内最大級」のオンラインゲームプラットフォーム。自社開発（コンテンツ事業）と外部タイトルのパブリッシング/プラットフォームの2軸が強み | 公式 business |
| 子会社・グループ会社・関係の深い会社 | DMM.comグループの一員（ゲーム事業の中核）。役員に株式会社StudioKUMASAN代表取締役を兼務する者あり（長谷川スタジオ）。投資事業「DMM GAMES Ventures」を運営 | 公式 / 役員一覧 |

## ① 会社の健全性

### 1-1. 事業内容
登録ユーザー約4,000万人（公式 business では「4,000万人超」、別箇所で「3,700万人超」表記）のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を中核に、5事業を展開（公式 business, 2026-05-29取得）。
- **プラットフォーム事業**（中核）: PC/スマホ等マルチデバイス。運営中オンラインゲーム約260本、ダウンロード/パッケージゲーム約15,000本超。
- **パブリッシング事業**: 累計400本超のパブリッシング実績。開発資金出資・インフラ提供・運営/マーケ支援。
- **コンテンツ事業**: 自社スタジオでのオリジナルIPゲーム企画・開発、ライセンスビジネス。
- **海外事業**: 日本コンテンツの海外発信、海外有力タイトルの国内ローカライズ販売。
- **投資事業**: DMM GAMES Venturesの運営、ゲーム/エンタメ企業への出資。
収益構造はプラットフォーム手数料＋自社/パブリッシングタイトルの課金が柱で、転職会議の口コミでは「アダルト（FANZA）を基盤としたプラットフォームの売上が大きく安定性が高い」との評（転職会議, 取得2026-05-29）。注力領域は「次世代プラットフォーム」への基盤刷新（モダン化）と海外展開（VPoE求人/転職会議より）。

### 1-2. 経営者（社長）の人物像
**経歴・バックグラウンド**: CEOは **東條 寛（とうじょう ひろし）**。2025年10月1日付でEXNOA CEOに就任（前任は村中悠介。村中はDMM.comのPFカンパニーCEOへ）。東條氏は2007年DMM.com入社、モバイル・マッチング等の事業を経てゲーム事業「DMM GAMES」立ち上げに参画、2014年5月 DMM.com取締役、2017年（ゲーム事業分社化時）にDMM GAMES（現EXNOA）COO就任 → 2025年10月CEO。生え抜きの内部昇格型で、創業者・オーナーではなくグループ内のプロパー経営者（ファミ通 / gamebiz / 公式CEOメッセージ, 取得2026-05-29）。

**人柄・価値観・経営スタイル**: 公式CEOメッセージでミッション「心と時代に残る、興奮を生みだす。」を掲げ、「オリジナルなゲーム開発」と「多彩なプラットフォーム」の2軸、競争激化のゲーム市場で「これまで以上の決意」「進化のための挑戦」を強調。社名EXNOAは“エキサイトメント”と“ノアの方舟”に由来（公式 company）。個人のSNS発信・書籍・登壇等の一次情報は今回未取得（未確認）。

**評判・レピュテーション**: 就任直後（2025年10月）で社員からの人物評は蓄積が乏しく未確認。CEO交代と前後して「組織改変・経営方針の変化に伴う退職検討」「出社回帰の説明不足」が口コミに見られる（OpenWork/転職会議, 取得2026-05-29）が、これがCEO個人への評価か体制全般への不満かは切り分け困難。

**経営チーム（社長以外の役員）**: 執行役員は8名前後で全員「執行役員」（合同会社のため取締役会型ではない）。マーケティング/プロダクト本部長（網代勇気）、プラットフォーム技術開発本部長（佐藤恵介）、ビジネスアライアンス本部長（齋藤隆行）、各スタジオ長（伊藤正和/長谷川雄大/市川陽一）、技術統括本部長（村松厳）、CFO（日下部栄治）等。複数のスタジオ長を擁する開発組織体制（公式 役員一覧, 取得2026-05-29）。

### 1-3. 財務・業績
- 2025年度 **売上高 724億円**（公式・数字で見るEXNOA、※管理会計上の数値, 取得2026-05-29）。「今後も成長を続けていく」と記載。
- 非上場（合同会社）かつDMM.comグループのため、EDINET有報・単独の決算公告による精緻な利益推移は今回未確認。開示は管理会計ベースの売上中心で、利益・3〜5年推移は未確認（理由: 一次の財務開示が乏しい）。
- 口コミでは「プラットフォームの売上が大きく企業として安定性が高い」との複数言及（転職会議, 取得2026-05-29）。資金繰り懸念を示す情報は今回確認されず。

### 1-4. 業界内ポジションと将来性
登録ユーザー約4,000万人で「国内最大級」のゲームプラットフォーム。ブラウザゲーム/PCパッケージ/スマホを横断し、自社IP＋外部パブリッシングの両輪（公式 business）。市場は競争激化（CEOメッセージも「コンテンツ乱立・競争激化」を明言）。注力は次世代プラットフォームへの刷新と海外展開。技術面ではGoogle CloudのRecommendations AI活用でPCパッケージ売上を約2倍に拡大した事例あり、画像生成AI活用職の募集もありAI活用に積極的（Google Cloud公式ブログ / VPoE求人, 取得2026-05-29）。

### 1-5. レピュテーション・コンプライアンス
- 明確な不祥事・行政処分・訴訟・労基是正勧告・炎上の**確定的な公的事案は今回の検索では確認できず**（未確認＝無い証明ではない）。信用情報系サイト（アラームボックス等）に一般的な「訴訟/行政処分/支払い/倒産」カテゴリの記載枠はあるが、具体的な該当事案の詳細は確認できず（取得2026-05-29）。
- 成人向けゲーム（FANZA GAMES）を事業基盤に含む点は、コンプライアンス/レピュテーション観点で人によって評価が分かれうる（gamebiz: 成人向けを「FANZA GAMES」に分離した経緯）。

## ② 働く環境

### 2-1. 待遇・処遇
- **VPoE求人（公式 id=2506, 取得2026-05-29）**: 年収「1,000万円〜（スキル・経験考慮）」。フレックスタイム制（コアタイム11:00〜17:00）。固定残業45時間分（72,000円〜、超過分は全額支給）。試用期間3〜6ヶ月。
- 福利厚生: 社会保険完備/関東ITS健保、産休育休（男女実績あり）、介護休業（実績あり）、慶弔・入社時ウェルカム休暇、私服通勤可（部署による）、交通費月5万上限、資格受験費補助、リファラル、置き菓子/社内カフェ（一部拠点）等。
- **全社水準（数字で見るEXNOA, 取得2026-05-29）**: 平均年齢39.2歳、平均残業14.37時間/月、年間休日122日、新卒:中途=1:9、男女比7:3、10カ国籍。
- **口コミ（OpenWork, 取得2026-05-29）**: 平均年収487万円（69件集計、職種別: エンジニア547万/ディレクター482万/デザイナー382万）、平均残業14.0時間、有給消化率77.3%。求人票（残業少なめ）と口コミ（残業低めだが部署差あり）は概ね整合。一方で「給与が上がりにくい」「賞与が手薄」という退職検討理由の口コミもあり（OpenWork退職検討理由）。
  - ※OpenWorkの数値は検索結果スニペット由来。本文はログイン制限のため未取得。

### 2-2. 組織・カルチャー
- 総合評価 **OpenWork 3.1点**（53〜501件の回答、取得2026-05-29、スニペット由来）。平均勤続年数・離職率の具体値は今回未確認（理由: 口コミ本文がログイン制限）。
- カルチャー: 転職会議に「若年層の新規ゲーム企画が通りやすく、誰でもプロデューサーになれる環境」「部署によって業務量・雰囲気の差が大きい」との評（転職会議, 取得2026-05-29）。
- 中途比率9割で中途中心の組織。男性比率が高め（7:3）。

### 2-3. 労働者視点のレビュー（口コミ）
- ポジティブ: 事業が安定・経費精算が厳密でちゃんと支給される/業界比で残業が少なめ・有給を取りやすい/タスク管理できれば急な休暇も取得可（転職会議, OpenWork, 取得2026-05-29）。
- ネガティブ（特に直近の重要シグナル）:
  - **リモートワーク廃止・出社回帰への不満**。「フルリモート可で入社したのに方針変更で退職を検討」「強引な出社回帰」「説明不足」といった口コミが複数（OpenWork退職検討理由 / ワークライフバランス, 取得2026-05-29）。
  - 給与が上がりにくい・評価基準が不透明・組織構造/組織改変への不満（OpenWork退職検討理由, 取得2026-05-29）。
  - ※いずれも口コミ本文はログイン制限のため未取得、検索スニペットによる要約。創作はしていない。

## ③ 募集ポジション
- **VPoE（公式 id=2506, 東京六本木・正社員, 取得2026-05-29）**: プロダクト本部所属。DMM GAMESプラットフォームの「次世代化」に向け技術組織のパフォーマンス最大化を牽引。エンジニアリング状況の数値可視化、人員計画立案、採用/育成、経営陣への意思決定支援等。必須: 50名以上のエンジニア組織のマネジメント経験＋Web開発5年以上。
- **募集背景**: 求人票に「『欠員補充』の採用ではなく、事業ロードマップから逆算された『人員計画』の策定を主導できる」と明記 → **増員/戦略ポジションの位置づけ**。前任退職の欠員補充ではないと読める。
- **掲載状況**: 同社採用ページにはエンジニア系・PM系の求人が多数（VPoE/EM/各種エンジニアが並ぶ）、全件が東京六本木拠点。技術組織の拡大局面とみられる。慢性的な同一求人の長期掲載かどうかは時系列データ未取得のため未確認。

## 総合所感

### 強み・魅力
- DMMグループ中核・売上724億円規模で事業基盤が極めて安定。ゲームプラットフォーム国内最大級で、財務不安の兆候は確認されず。
- VPoE求人は年収1,000万円〜・六本木駅直結・完全週休2日・年間休日122日・産休育休/介護休業に男女とも実績ありと、待遇の地力が高い。残業も全社平均14時間台と業界内では抑制的。
- 「次世代プラットフォームへの刷新」「経営直結のデータドリブンな組織再定義」を担う、増員・戦略ポジションでありやりがい・市場価値の面で魅力。

### 懸念・リスク
- **最大の懸念: リモート不可（原則出社）**。求人票が「原則出社」を明記し、口コミでもフルリモート廃止・出社回帰への不満から退職検討が出ている。希望（週2出社まで）とは合致しない可能性が高い。
- 「異動の範囲: 会社が指示する場所」記載により、明確な「転勤なし」保証はない（4拠点保有）。
- 給与が上がりにくい/評価基準が不透明という退職理由の口コミ。OpenWork総合3.1と平均的で突出した高評価ではない。
- CEOが2025年10月就任直後で、経営スタイル・社員からの人物評がまだ見えにくい。組織改変への不満の声と時期が重なる。
- 副業可否が未確認。

### 面談で確認すべき質問
- 出社方針の具体（VPoE/EM職での週次出社頻度、リモート/ハイブリッドの裁量、今後の方針変更リスク）。
- 「異動の範囲: 会社が指示する場所」の実運用（六本木固定か、他拠点・他業務への異動実績）。
- 副業・兼業の可否と申請手続き。
- 評価・昇給制度の透明性と昇給実績、賞与の有無・水準。
- VPoE募集の背景（増員の根拠となる事業ロードマップ）、技術組織の規模・離職状況、前任有無。
- CEO交代後の組織方針・経営チームの体制と、自分のミッション。

## 情報源一覧

| # | 区分 | URL | 取得日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 公式サイト（会社概要・役員・CEOメッセージ） | https://dmmgames.co.jp/company/ | 2026-05-29 | 設立/資本金1億1円/CEO東條寛/4拠点/役員一覧 |
| 2 | 公式サイト（事業内容） | https://dmmgames.co.jp/business/ | 2026-05-29 | 5事業/ユーザー約4,000万人 |
| 3 | 公式サイト（数字で見るEXNOA） | https://dmmgames.co.jp/recruit/data/ | 2026-05-29 | 売上724億/従業員627人/年間休日122日/残業14.37h/平均39.2歳 |
| 4 | 公式サイト（中途採用一覧） | https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/ | 2026-05-29 | VPoE等募集職種・勤務地 |
| 5 | 公式サイト（VPoE求人詳細） | https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/job/id=2506 | 2026-05-29 | 年収1000万〜/原則出社/完全週休2日/産休育休実績/異動の範囲 |
| 6 | ニュース（CEO就任） | https://www.famitsu.com/article/202510/54205 | 2026-05-29 | 東條寛CEO就任(2025/10)、村中悠介はDMM PFカンパニーCEOへ |
| 7 | ニュース（CEO就任・経歴） | https://gamebiz.jp/news/413466 | 2026-05-29 | 東條氏の経歴（2007入社/2017COO） |
| 8 | プレスリリース（新CEO就任） | https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005771.000032953.html | 2026-05-29 | 新CEO就任のお知らせ |
| 9 | 口コミ（OpenWork） | https://www.openwork.jp/company.php?m_id=a0C10000019aK8I | 2026-05-29 | 総合3.1/年収487万/残業14.0h/有給77.3%（スニペット由来、本文未取得） |
| 10 | 口コミ（OpenWork 退職検討理由） | https://www.openwork.jp/company_answer.php?m_id=a0C10000019aK8I&q_no=8 | 2026-05-29 | リモート廃止/評価不透明/給与（スニペット由来、本文未取得） |
| 11 | 口コミ（転職会議） | https://jobtalk.jp/companies/9640737/answers | 2026-05-29 | 安定性/カルチャー/残業（スニペット由来、本文未取得） |
| 12 | ニュース（社名変更・FANZA分離） | https://gamebiz.jp/news/263765 | 2026-05-29 | DMM GAMES→EXNOA改称、成人向けはFANZA GAMESへ |
| 13 | 技術事例（Google Cloud） | https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/exnoa-dmm-games-recommendations-ai?hl=ja | 2026-05-29 | Recommendations AIでPCパッケージ売上約2倍 |
