一覧へ戻る 調査日時: 2026-05-29 02:34

合同会社EXNOA

想定ポジション VPoE/エンジニアリングマネージャー
公式サイト https://dmmgames.co.jp/
希望待遇 適合スコア
5 / 10 (◯×2 + △×1)
50%
2
1
1
1
結論(総合所感)
DMM.comグループの中核を担うゲームプラットフォーム事業会社で、売上724億円(2025年度・管理会計)と事業基盤は極めて安定。VPoE求人は六本木本社・年収1,000万円〜・完全週休2日(土日)・年間休日122日・産休育休&介護休業に男女とも実績ありと、待遇の地力は高い。最大の懸念はリモートワーク:求人票に「原則として出社勤務を基本」と明記され、口コミでもフルリモート廃止・出社回帰への不満から退職検討者が出ている。希望(週2出社まで)とは合致しない可能性が高い。加えて求人票の「異動の範囲:会社が指示する場所」という記載が転勤可能性を残す点も要確認。

希望待遇との適合(項目別)

希望条件 判定 根拠・補足
都内勤務(転勤無し) 勤務地は東京・六本木本社(駅直結)で都内勤務は満たす。ただし求人票の労働条件詳細に「異動の範囲:会社が指示する場所、会社が指示する業務」とあり、明確な「転勤なし」明記はなく転勤の余地が残る。国内拠点は六本木/金沢/沖縄/札幌の4拠点(VPoE職募集地点で求人)
完全週休二日 VPoE求人に「完全週休2日制(土・日)」明記。会社全体で年間休日122日(祝日・夏季・年末年始含む)(VPoE求人 / 数字で見るEXNOA)
育休、産休あり VPoE求人の福利厚生に「産休育休制度(男女とも実績あり)」「介護休業制度(実績あり)」と明記。実績ベースで◯(VPoE求人 id=2506)
副業OK 公式求人・口コミとも副業可否の明確な記載が見つからず未確認。DMMグループ採用FAQ等に詳細がある可能性。面談で要確認
リモート可(週2 オフィス出社まで) VPoE求人に「当社では原則として出社勤務を基本としております」と明記。OpenWork等の口コミでもフルリモート廃止・強引な出社回帰への不満と、それを理由とする退職検討が複数報告。希望(週2出社まで)とは乖離(VPoE求人 / OpenWork口コミ)
凡例: 満たす / 条件付き / 満たさない / 未確認

0. 会社の基本情報

項目 内容 出典
社名 合同会社EXNOA(エクスノア)/前身: 合同会社DMM GAMES 公式 company
所在地 〒106-6224 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24階(東京メトロ南北線「六本木一丁目」駅直結) 公式 company / 数字で見るEXNOA
設立 2017年12月13日(前身「合同会社DMM GAMES」設立)/2020年4月「EXNOA」へ社名変更 公式 company / 数字で見るEXNOA
資本金 1億1円(公式 company 記載)※転職メディア等では「1,000万円」表記も見られ食い違いあり 公式 company(1億1円)
従業員数 627人(公式・数字で見るEXNOA)※一部メディアは「952名」と記載し食い違いあり 数字で見るEXNOA
上場区分 非上場(合同会社)。DMM.comグループ。財務はDMM本体側で管理会計開示が中心 公式 / 業界メディア
事業所 4拠点:六本木本社/金沢事業所(石川)/沖縄事業所(豊見城)/札幌事業所 公式 company / 数字で見るEXNOA
沿革(要点) 2011年11月 DMM.comのゲーム事業「DMM GAMES」開始 → 2017年12月 ゲーム事業分社化で合同会社DMM GAMES設立 → 2020年4月 「合同会社EXNOA」へ社名変更(成人向けは「FANZA GAMES」へ分離)→ 2025年12月でDMM GAMES運営15年目 公式 / gamebiz
業界における位置づけ 登録ユーザー約4,000万人を擁する「国内最大級」のオンラインゲームプラットフォーム。自社開発(コンテンツ事業)と外部タイトルのパブリッシング/プラットフォームの2軸が強み 公式 business
子会社・グループ会社・関係の深い会社 DMM.comグループの一員(ゲーム事業の中核)。役員に株式会社StudioKUMASAN代表取締役を兼務する者あり(長谷川スタジオ)。投資事業「DMM GAMES Ventures」を運営 公式 / 役員一覧

① 会社の健全性

1-1. 事業内容

登録ユーザー約4,000万人(公式 business では「4,000万人超」、別箇所で「3,700万人超」表記)のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を中核に、5事業を展開(公式 business, 2026-05-29取得)。

  • プラットフォーム事業(中核): PC/スマホ等マルチデバイス。運営中オンラインゲーム約260本、ダウンロード/パッケージゲーム約15,000本超。
  • パブリッシング事業: 累計400本超のパブリッシング実績。開発資金出資・インフラ提供・運営/マーケ支援。
  • コンテンツ事業: 自社スタジオでのオリジナルIPゲーム企画・開発、ライセンスビジネス。
  • 海外事業: 日本コンテンツの海外発信、海外有力タイトルの国内ローカライズ販売。
  • 投資事業: DMM GAMES Venturesの運営、ゲーム/エンタメ企業への出資。

収益構造はプラットフォーム手数料+自社/パブリッシングタイトルの課金が柱で、転職会議の口コミでは「アダルト(FANZA)を基盤としたプラットフォームの売上が大きく安定性が高い」との評(転職会議, 取得2026-05-29)。注力領域は「次世代プラットフォーム」への基盤刷新(モダン化)と海外展開(VPoE求人/転職会議より)。

1-2. 経営者(社長)の人物像

経歴・バックグラウンド: CEOは 東條 寛(とうじょう ひろし)。2025年10月1日付でEXNOA CEOに就任(前任は村中悠介。村中はDMM.comのPFカンパニーCEOへ)。東條氏は2007年DMM.com入社、モバイル・マッチング等の事業を経てゲーム事業「DMM GAMES」立ち上げに参画、2014年5月 DMM.com取締役、2017年(ゲーム事業分社化時)にDMM GAMES(現EXNOA)COO就任 → 2025年10月CEO。生え抜きの内部昇格型で、創業者・オーナーではなくグループ内のプロパー経営者(ファミ通 / gamebiz / 公式CEOメッセージ, 取得2026-05-29)。

人柄・価値観・経営スタイル: 公式CEOメッセージでミッション「心と時代に残る、興奮を生みだす。」を掲げ、「オリジナルなゲーム開発」と「多彩なプラットフォーム」の2軸、競争激化のゲーム市場で「これまで以上の決意」「進化のための挑戦」を強調。社名EXNOAは“エキサイトメント”と“ノアの方舟”に由来(公式 company)。個人のSNS発信・書籍・登壇等の一次情報は今回未取得(未確認)。

評判・レピュテーション: 就任直後(2025年10月)で社員からの人物評は蓄積が乏しく未確認。CEO交代と前後して「組織改変・経営方針の変化に伴う退職検討」「出社回帰の説明不足」が口コミに見られる(OpenWork/転職会議, 取得2026-05-29)が、これがCEO個人への評価か体制全般への不満かは切り分け困難。

経営チーム(社長以外の役員): 執行役員は8名前後で全員「執行役員」(合同会社のため取締役会型ではない)。マーケティング/プロダクト本部長(網代勇気)、プラットフォーム技術開発本部長(佐藤恵介)、ビジネスアライアンス本部長(齋藤隆行)、各スタジオ長(伊藤正和/長谷川雄大/市川陽一)、技術統括本部長(村松厳)、CFO(日下部栄治)等。複数のスタジオ長を擁する開発組織体制(公式 役員一覧, 取得2026-05-29)。

1-3. 財務・業績

  • 2025年度 売上高 724億円(公式・数字で見るEXNOA、※管理会計上の数値, 取得2026-05-29)。「今後も成長を続けていく」と記載。
  • 非上場(合同会社)かつDMM.comグループのため、EDINET有報・単独の決算公告による精緻な利益推移は今回未確認。開示は管理会計ベースの売上中心で、利益・3〜5年推移は未確認(理由: 一次の財務開示が乏しい)。
  • 口コミでは「プラットフォームの売上が大きく企業として安定性が高い」との複数言及(転職会議, 取得2026-05-29)。資金繰り懸念を示す情報は今回確認されず。

1-4. 業界内ポジションと将来性

登録ユーザー約4,000万人で「国内最大級」のゲームプラットフォーム。ブラウザゲーム/PCパッケージ/スマホを横断し、自社IP+外部パブリッシングの両輪(公式 business)。市場は競争激化(CEOメッセージも「コンテンツ乱立・競争激化」を明言)。注力は次世代プラットフォームへの刷新と海外展開。技術面ではGoogle CloudのRecommendations AI活用でPCパッケージ売上を約2倍に拡大した事例あり、画像生成AI活用職の募集もありAI活用に積極的(Google Cloud公式ブログ / VPoE求人, 取得2026-05-29)。

1-5. レピュテーション・コンプライアンス

  • 明確な不祥事・行政処分・訴訟・労基是正勧告・炎上の確定的な公的事案は今回の検索では確認できず(未確認=無い証明ではない)。信用情報系サイト(アラームボックス等)に一般的な「訴訟/行政処分/支払い/倒産」カテゴリの記載枠はあるが、具体的な該当事案の詳細は確認できず(取得2026-05-29)。
  • 成人向けゲーム(FANZA GAMES)を事業基盤に含む点は、コンプライアンス/レピュテーション観点で人によって評価が分かれうる(gamebiz: 成人向けを「FANZA GAMES」に分離した経緯)。

② 働く環境

2-1. 待遇・処遇

  • VPoE求人(公式 id=2506, 取得2026-05-29): 年収「1,000万円〜(スキル・経験考慮)」。フレックスタイム制(コアタイム11:00〜17:00)。固定残業45時間分(72,000円〜、超過分は全額支給)。試用期間3〜6ヶ月。
  • 福利厚生: 社会保険完備/関東ITS健保、産休育休(男女実績あり)、介護休業(実績あり)、慶弔・入社時ウェルカム休暇、私服通勤可(部署による)、交通費月5万上限、資格受験費補助、リファラル、置き菓子/社内カフェ(一部拠点)等。
  • 全社水準(数字で見るEXNOA, 取得2026-05-29): 平均年齢39.2歳、平均残業14.37時間/月、年間休日122日、新卒:中途=1:9、男女比7:3、10カ国籍。
  • 口コミ(OpenWork, 取得2026-05-29): 平均年収487万円(69件集計、職種別: エンジニア547万/ディレクター482万/デザイナー382万)、平均残業14.0時間、有給消化率77.3%。求人票(残業少なめ)と口コミ(残業低めだが部署差あり)は概ね整合。一方で「給与が上がりにくい」「賞与が手薄」という退職検討理由の口コミもあり(OpenWork退職検討理由)。
  • ※OpenWorkの数値は検索結果スニペット由来。本文はログイン制限のため未取得。

2-2. 組織・カルチャー

  • 総合評価 OpenWork 3.1点(53〜501件の回答、取得2026-05-29、スニペット由来)。平均勤続年数・離職率の具体値は今回未確認(理由: 口コミ本文がログイン制限)。
  • カルチャー: 転職会議に「若年層の新規ゲーム企画が通りやすく、誰でもプロデューサーになれる環境」「部署によって業務量・雰囲気の差が大きい」との評(転職会議, 取得2026-05-29)。
  • 中途比率9割で中途中心の組織。男性比率が高め(7:3)。

2-3. 労働者視点のレビュー(口コミ)

  • ポジティブ: 事業が安定・経費精算が厳密でちゃんと支給される/業界比で残業が少なめ・有給を取りやすい/タスク管理できれば急な休暇も取得可(転職会議, OpenWork, 取得2026-05-29)。
  • ネガティブ(特に直近の重要シグナル):
  • リモートワーク廃止・出社回帰への不満。「フルリモート可で入社したのに方針変更で退職を検討」「強引な出社回帰」「説明不足」といった口コミが複数(OpenWork退職検討理由 / ワークライフバランス, 取得2026-05-29)。
  • 給与が上がりにくい・評価基準が不透明・組織構造/組織改変への不満(OpenWork退職検討理由, 取得2026-05-29)。
  • ※いずれも口コミ本文はログイン制限のため未取得、検索スニペットによる要約。創作はしていない。

③ 募集ポジション

  • VPoE(公式 id=2506, 東京六本木・正社員, 取得2026-05-29): プロダクト本部所属。DMM GAMESプラットフォームの「次世代化」に向け技術組織のパフォーマンス最大化を牽引。エンジニアリング状況の数値可視化、人員計画立案、採用/育成、経営陣への意思決定支援等。必須: 50名以上のエンジニア組織のマネジメント経験+Web開発5年以上。
  • 募集背景: 求人票に「『欠員補充』の採用ではなく、事業ロードマップから逆算された『人員計画』の策定を主導できる」と明記 → 増員/戦略ポジションの位置づけ。前任退職の欠員補充ではないと読める。
  • 掲載状況: 同社採用ページにはエンジニア系・PM系の求人が多数(VPoE/EM/各種エンジニアが並ぶ)、全件が東京六本木拠点。技術組織の拡大局面とみられる。慢性的な同一求人の長期掲載かどうかは時系列データ未取得のため未確認。

総合所感

強み・魅力

  • DMMグループ中核・売上724億円規模で事業基盤が極めて安定。ゲームプラットフォーム国内最大級で、財務不安の兆候は確認されず。
  • VPoE求人は年収1,000万円〜・六本木駅直結・完全週休2日・年間休日122日・産休育休/介護休業に男女とも実績ありと、待遇の地力が高い。残業も全社平均14時間台と業界内では抑制的。
  • 「次世代プラットフォームへの刷新」「経営直結のデータドリブンな組織再定義」を担う、増員・戦略ポジションでありやりがい・市場価値の面で魅力。

懸念・リスク

  • 最大の懸念: リモート不可(原則出社)。求人票が「原則出社」を明記し、口コミでもフルリモート廃止・出社回帰への不満から退職検討が出ている。希望(週2出社まで)とは合致しない可能性が高い。
  • 「異動の範囲: 会社が指示する場所」記載により、明確な「転勤なし」保証はない(4拠点保有)。
  • 給与が上がりにくい/評価基準が不透明という退職理由の口コミ。OpenWork総合3.1と平均的で突出した高評価ではない。
  • CEOが2025年10月就任直後で、経営スタイル・社員からの人物評がまだ見えにくい。組織改変への不満の声と時期が重なる。
  • 副業可否が未確認。

面談で確認すべき質問

  • 出社方針の具体(VPoE/EM職での週次出社頻度、リモート/ハイブリッドの裁量、今後の方針変更リスク)。
  • 「異動の範囲: 会社が指示する場所」の実運用(六本木固定か、他拠点・他業務への異動実績)。
  • 副業・兼業の可否と申請手続き。
  • 評価・昇給制度の透明性と昇給実績、賞与の有無・水準。
  • VPoE募集の背景(増員の根拠となる事業ロードマップ)、技術組織の規模・離職状況、前任有無。
  • CEO交代後の組織方針・経営チームの体制と、自分のミッション。

情報源一覧

# 区分 URL 取得日 備考
1 公式サイト(会社概要・役員・CEOメッセージ) https://dmmgames.co.jp/company/ 2026-05-29 設立/資本金1億1円/CEO東條寛/4拠点/役員一覧
2 公式サイト(事業内容) https://dmmgames.co.jp/business/ 2026-05-29 5事業/ユーザー約4,000万人
3 公式サイト(数字で見るEXNOA) https://dmmgames.co.jp/recruit/data/ 2026-05-29 売上724億/従業員627人/年間休日122日/残業14.37h/平均39.2歳
4 公式サイト(中途採用一覧) https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/ 2026-05-29 VPoE等募集職種・勤務地
5 公式サイト(VPoE求人詳細) https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/job/id=2506 2026-05-29 年収1000万〜/原則出社/完全週休2日/産休育休実績/異動の範囲
6 ニュース(CEO就任) https://www.famitsu.com/article/202510/54205 2026-05-29 東條寛CEO就任(2025/10)、村中悠介はDMM PFカンパニーCEOへ
7 ニュース(CEO就任・経歴) https://gamebiz.jp/news/413466 2026-05-29 東條氏の経歴(2007入社/2017COO)
8 プレスリリース(新CEO就任) https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005771.000032953.html 2026-05-29 新CEO就任のお知らせ
9 口コミ(OpenWork) https://www.openwork.jp/company.php?m_id=a0C10000019aK8I 2026-05-29 総合3.1/年収487万/残業14.0h/有給77.3%(スニペット由来、本文未取得)
10 口コミ(OpenWork 退職検討理由) https://www.openwork.jp/company_answer.php?m_id=a0C10000019aK8I&q_no=8 2026-05-29 リモート廃止/評価不透明/給与(スニペット由来、本文未取得)
11 口コミ(転職会議) https://jobtalk.jp/companies/9640737/answers 2026-05-29 安定性/カルチャー/残業(スニペット由来、本文未取得)
12 ニュース(社名変更・FANZA分離) https://gamebiz.jp/news/263765 2026-05-29 DMM GAMES→EXNOA改称、成人向けはFANZA GAMESへ
13 技術事例(Google Cloud) https://cloud.google.com/blog/ja/topics/customers/exnoa-dmm-games-recommendations-ai?hl=ja 2026-05-29 Recommendations AIでPCパッケージ売上約2倍