---
schema_version: 1
company: 合同会社EXNOA
survey_datetime: "2026-05-29 19:05"
position: VPoE/エンジニアリングマネージャー
official_url: https://dmmgames.co.jp/
address: 〒106-6224 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24階
industry_position: "国内最大級のゲームプラットフォーム「DMM GAMES」（登録ユーザー約4,000万人）を運営する大手。DMM.comグループのゲーム事業を担う中核会社で、自社開発とパブリッシング（外部タイトル誘致）の二軸で国内ブラウザ/PC/スマホゲーム市場の最大手級。"
group_relations: "DMM.comグループの一員。元はDMM.comのゲーム事業部で2018年3月に合同会社DMM GAMESとして分社化、2020年4月にEXNOAへ商号変更。資本系統はDGホールディングス（DMM.com）＞EXNOAホールディングス＞EXNOA（Wikipedia）。一般向け「DMM GAMES」と成人向け「FANZA GAMES」の2ブランドを運営。子会社に株式会社StudioKUMASAN（自社スタジオ）。"
verdicts:
  - { condition: "都内勤務（転勤無し）", judgment: "△" }
  - { condition: "完全週休二日", judgment: "◯" }
  - { condition: "育休、産休あり", judgment: "◯" }
  - { condition: "副業OK", judgment: "❓" }
  - { condition: "リモート可（週2 オフィス出社までOK）", judgment: "✕" }
conclusion: >
  会社の健全性は高い。DMM.comグループ傘下の国内最大級ゲームプラットフォーム運営会社で、
  2025年度売上724億円（管理会計）・従業員627名・設立7年と事業基盤が安定し、平均残業14.4時間/月・
  有給消化78.1%・年間休日122日とワークライフバランス指標も業界平均より良好。希望待遇のうち
  完全週休二日・育休産休（男女とも実績あり）は明確に満たす。最大の懸念は働き方で、2025年から
  「原則出社」へ方針転換しており（公式VPoE求人票にも明記）、過去の「フルリモート可」は撤回された。
  「週2出社まで」を希望する本件とは正面から衝突するため、リモート要件は満たさない見込み。
  勤務地は六本木固定だが求人票の「異動の範囲＝会社が指示する場所」が転勤を完全には排除していない点も要確認。
  待遇面では口コミで「給与が上がりにくい・みなし残業込みで残業しても増えない・評価基準が不透明」という
  不満が目立ち、VPoE提示は1000万円〜と高めだが昇給期待は控えめに見るべき。
---

# 合同会社EXNOA 企業リサーチ

> 調査日時: 2026-05-29 19:05 ／ 想定ポジション: VPoE/エンジニアリングマネージャー ／ 公式サイト: https://dmmgames.co.jp/
>
> 本レポートは `spec/spec_company_research_skill.md` の観点に基づく。
> **各主張には出典URL（と取得日）を必ず付す。確認できなかった項目は「未確認」と明記し、推測で埋めない。**

## 待遇適合サマリ

**結論（総合所感）**: 事業の健全性・安定性は高く、WLB指標（残業/有給/年間休日）も業界平均より良い「ホワイト寄り」の大手。完全週休二日・育休産休は問題なく満たす。一方で**最大の懸念は「2025年からの原則出社方針」**で、希望の「週2出社まで」とは衝突しリモート要件は満たさない見込み。給与は提示レンジこそ高いが、口コミでは「昇給しにくい・みなし残業込みで頑張っても増えない・評価が不透明」という声が目立つ点も要注意。

| 希望条件 | 判定 | 根拠・補足（出典） |
| --- | :---: | --- |
| 都内勤務（転勤無し） | △ | 本社・全求人が東京（六本木）勤務で都内は満たす。ただし公式VPoE求人票の労働条件詳細に「異動の範囲：会社が指示する場所、会社が指示する業務」とあり転勤を明示的に排除していない。国内拠点は六本木本社＋金沢・沖縄・札幌の4拠点（公式 数字で見るEXNOA, 2026-05-29取得 / 公式VPoE求人 id=2506, 同日） |
| 完全週休二日 | ◯ | 公式VPoE求人票「完全週休2日制（土・日）＋祝日・夏季・年末年始・有給」。年間休日122日（公式 数字で見るEXNOA, 2026-05-29取得） |
| 育休、産休あり | ◯ | 公式求人票「産休育休制度（男女とも実績あり）」「介護休業制度（実績あり）」。育児休業・時短勤務・介護休業制度を導入と公式明記（公式VPoE求人 id=2506 / 数字で見るEXNOA, 2026-05-29取得） |
| 副業OK | ❓ | 公式求人票・採用ページの福利厚生欄に副業/兼業の可否記載なし。口コミでも明確な情報を確認できず未確認（公式VPoE求人 id=2506, 2026-05-29取得） |
| リモート可（週2 オフィス出社までOK） | ✕ | 公式VPoE求人票に「当社では原則として出社勤務を基本としております」と明記。複数口コミでも「2025年からリモート廃止/出社回帰、これを理由に退職検討」との声が複数。過去のOpenWork掲載求人「フルリモート可」は掲載終了（公式VPoE求人 id=2506, 2026-05-29取得 / OpenWork 退職検討理由・WLBクチコミ, 同日） |

判定凡例: ◯=満たす ／ △=条件付き・一部 ／ ✕=満たさない ／ ❓=未確認

---

## 0. 会社の基本情報

| 項目 | 内容 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| 社名 | 合同会社EXNOA（エクスノア、EXNOA LLC） | 公式 |
| 所在地 | 〒106-6224 東京都港区六本木3-2-1 住友不動産六本木グランドタワー24階（東京メトロ南北線「六本木一丁目」駅直結） | 公式 company / 数字で見るEXNOA |
| 設立 | 2017年12月13日（前身「合同会社DMM GAMES」設立。2018年3月1日にDMM.comのゲーム事業を分社化、2020年4月にEXNOAへ商号変更） | 公式 / Wikipedia |
| 資本金 | 1億1円（公式 会社概要）。※PR TIMES/OpenWork等の外部DBは「1,000万円」表記で食い違い。一次情報の公式を採用 | 公式 company / PR TIMES |
| 従業員数 | 627人（公式 数字で見るEXNOA）。OpenWorkの企業情報は「1000人以上」表記 | 公式 数字で見るEXNOA / OpenWork |
| 上場区分 | 未上場（合同会社。DMM.comグループの非公開会社） | PR TIMES 会社概要 |
| 事業所 | 六本木本社／金沢事業所（石川）／沖縄事業所（豊見城）／札幌事業所 の国内4拠点 | 公式 company |
| 沿革（要点） | 2011/12 DMM.comでオンラインゲーム開始 → 2017/12 合同会社DMM GAMES設立 → 2018/3 ゲーム事業を分社化 → 2020/4 EXNOAへ商号変更・FANZA GAMESブランド分離 → 2026/12でDMM GAMES 15周年 | 公式 / Wikipedia |
| 業界における位置づけ | 国内最大級のゲームプラットフォーム。登録ユーザー約4,000万人、運営オンラインゲーム約260本、有料DLゲーム約15,000本、パブリッシング累計400本超 | 公式 business / 数字で見るEXNOA |
| 子会社・グループ会社・関係の深い会社 | DMM.comグループ（DGホールディングス＞EXNOAホールディングス＞EXNOA）。子会社に株式会社StudioKUMASAN。投資ファンド「DMM GAMES Ventures」を運営。海外法人 DMM GAMES KOREA 等 | Wikipedia / 公式 company・business |

## ① 会社の健全性

### 1-1. 事業内容
ゲームプラットフォーム「DMM GAMES」を中核に、**5事業**（①プラットフォーム ②パブリッシング ③コンテンツ ④海外 ⑤投資）を展開（公式 business, 2026-05-29取得）。
- **プラットフォーム事業**：PC/スマホ/家庭用を横断する国内最大級のゲームプラットフォーム。登録ユーザー約4,000万人、運営中オンラインゲーム約260本、提供DLゲーム約15,000本超。
- **パブリッシング事業**：外部ディベロッパーへの開発資金出資・インフラ提供・運営/マーケ支援。累計400本超の実績。
- **コンテンツ事業**：自社スタジオでのオリジナルIPゲーム企画・開発、ライセンスビジネス。
- **海外事業**：日本コンテンツの海外展開（グローバルプラットフォーム運営）、海外有力タイトルの国内ローカライズ。DMM GAMES KOREA設立。
- **投資事業**：投資ファンド「DMM GAMES Ventures」の運営。
- **収益構造**：基本無料＋アイテム課金（ガチャ含む）が主体。一般向け「DMM GAMES」と成人向け「FANZA GAMES」の二枚看板で、成人向けは無料で18禁ゲームが遊べる点が成人男性層に強く支持される独自ポジション（Wikipedia, 2026-05-29取得）。自社IPと外部パブリッシングの両輪で特定タイトル依存をある程度分散。
- **注力領域**：求人記述から「次世代プラットフォーム」へのモダン化（レガシー刷新）、画像生成AIを活用したコンテンツ制作、海外展開を推進中（公式 採用 / VPoE求人, 2026-05-29取得）。

### 1-2. 経営者（社長）の人物像
**経歴・バックグラウンド**: CEO **東條 寛（とうじょう ひろし）**。2007年DMM.com入社。モバイル事業・マッチング事業等を経てゲーム事業「DMM GAMES」の立ち上げに参画。2014年5月DMM.com取締役、2017年3月のゲーム事業分社化・合同会社DMM GAMES（現EXNOA）設立と同時にCOO就任。**2025年10月1日付で、前任の村中悠介の後任としてCEOに就任**（PR TIMES 新CEO就任リリース 2025-10-01, 2026-05-29取得）。生え抜き・事業立ち上げ当事者型の社長で、外部招聘や創業オーナーではなくグループ内昇格型。

**人柄・価値観・経営スタイル**: ミッション「心と時代に残る、興奮を生みだす。」を掲げ、CEOメッセージでは「オリジナリティ追求のゲーム開発」と「外部コンテンツを含むプラットフォーム」の二軸を強み、ゲーム市場の競争激化への危機感と「進化のための挑戦」を強調（公式 代表メッセージ, 2026-05-29取得）。就任メッセージでは「ひとりの好き」を「みんなの熱狂」に、というプロダクト志向を表明。発信は事業/プロダクト寄りで、個人としての強い情報発信（note・著名なSNS発信）は確認できず未確認。

**評判・レピュテーション**: 社長個人への不祥事・係争・SNS炎上は確認できず（未確認＝ネガティブ情報は見当たらない）。CEO交代は2025/10で円満な内部承継に見え（前任の村中氏は退任後に親会社・合同会社DMM.comのPFカンパニーCEOへ就任）、経営層の急な大量離脱等の兆候は確認されない（PR TIMES, 2026-05-29取得）。一方、現場口コミでは後述のとおり「出社回帰」「給与が上がらない」への経営方針批判がある。

**経営チーム（社長以外の役員）**: 執行役員はマーケティング/プロダクト本部長・網代勇気、プラットフォーム技術開発本部長・佐藤恵介、ビジネスアライアンス本部長・齋藤隆行、伊藤スタジオ長・伊藤正和、長谷川スタジオ長 兼 StudioKUMASAN代表・長谷川雄大、市川スタジオ長・市川陽一、技術統括本部長・村松厳（公式 役員一覧, 2026-05-29取得）。スタジオ制（自社開発）と本部制（プラットフォーム/技術/アライアンス）の併存構成。**VPoEはプロダクト本部配下のポジション**で、技術統括本部長・プラットフォーム技術開発本部長らと連携する立て付けと推測される（求人記述より）。

### 1-3. 財務・業績
- **2025年度 売上高 724億円**（※管理会計上の数値。公式 数字で見るEXNOA, 2026-05-29取得）。「今後も成長を続ける」と公式が明記。
- 合同会社・非上場のため有価証券報告書等の詳細開示は無し。利益額・利益率・売上推移の年次データは公開情報では確認できず未確認（開示は限定的）。ただしDMM.comグループの中核サービスとされ（公式 代表メッセージ）、グループ後ろ盾と700億円規模の売上から事業継続性のリスクは低いと判断。
- 資本金は公式で1億1円、外部DBで1,000万円と表記が割れる（合同会社の出資金表記の差と思われる）。

### 1-4. 業界内ポジションと将来性
- 国内ゲーム市場（特にPC/ブラウザ・スマホのプラットフォーマー）における最大手級。登録4,000万人・運営260本・DL15,000本超の規模は国内随一（公式 business / 数字で見るEXNOA）。
- 成人向け「FANZA GAMES」は競合が手を出しにくい独自領域で、参入障壁・固定ファン層を持つ（Wikipedia）。
- 将来性のポイントは、レガシー化したプラットフォームのモダン化（求人で「次世代プラットフォームへの改修」を明言）と、生成AI活用・海外展開。市場自体はモバイル/ブラウザゲームの競争激化・コンテンツ乱立局面で、CEO自身も危機感を表明。**VPoE職はまさにこの「次の10年をつくる」技術組織再構築の中核**と位置づけられている（公式 VPoE求人 id=2506, 2026-05-29取得）。

### 1-5. レピュテーション・コンプライアンス
- 直近3年での会社レベルの行政処分・労基署是正勧告・大型訴訟・景表法違反等は、検索では確認できず（未確認＝顕在化した重大事案は見当たらない）。
- 過去の不祥事はいずれも**タイトル/パブリッシング起因かつ法人化前後の古い事案**：『神姫戦舞〜ロストグリモワール〜』ソースコード問題（2015、他社PVへのリンク混入で開発中止→再リリース）、『カオスサーガ』盗作発覚問題、『魔王の始め方オンライン』盗作問題（Wikipedia「不祥事」節, 2026-05-29取得）。会社の体質というより外部開発タイトルの品質管理に起因。
- 事業特性として成人向け（FANZA GAMES）を扱うため、職場・取り扱いコンテンツへの好悪は個人差が出る点は留意。
- 直近のポジティブ材料：新CEO就任（2025/10）、DMM GAMES 15周年（2026/12）、海外（KOREA）展開などの前向きな発信が中心（PR TIMES）。

## ② 働く環境

### 2-1. 待遇・処遇
- **本ポジション（VPoE）公式提示**：給与 **1000万円〜**（スキル・経験考慮）。勤務時間はフレックスタイム制（コアタイム11:00〜17:00）。固定残業費 **月45時間分**（72,000円〜、超過分は全額支給）。試用期間3〜6ヶ月。雇用形態は正社員または契約社員（契約は更新上限4年）（公式 VPoE求人 id=2506, 2026-05-29取得）。
- 同社の別EM求人（OpenWork掲載、現在は掲載終了）は年収750万〜1200万円・フレックス・「フルリモート可」と記載されていたが、これは現行の原則出社方針より前の掲載とみられる（OpenWork 求人 485f919a…, 2026-05-29取得）。
- **全社の待遇水準**：平均年収487万円（職種別でエンジニア547万円が最高、検索スニペット OpenWork/求人媒体, 2026-05-29取得）。**残業 平均14.0〜14.37時間/月**（公式は14.37、OpenWorkは14.0で業界平均26.3hより大幅に低い）、**有給消化率78.1%**（業界平均67.5%より高い）、年間休日122日（公式 数字で見るEXNOA / OpenWork WLB, 2026-05-29取得）。WLB指標は良好。
- **福利厚生**：社会保険完備・関東ITS健保、産休育休（男女実績あり）、介護休業（実績あり）、慶弔/入社時ウェルカム休暇、交通費（月上限5万円）、資格受験費用補助、リファラル制度、置き菓子、部活動補助、誕生日ギフト、DMMサービス社内割引・住宅/飲食/旅行の法人割引など（公式 VPoE求人 id=2506, 2026-05-29取得）。
- **食い違い注意**：求人票・公式は「残業少・WLB良好」を示す一方、口コミでは「提示年収にみなし残業が含まれ、忙しくても残業代は別途増えない」「部署によりリリース前は残業80時間超」との指摘があり、**実態は部署差が大きい**（OpenWork 年収・WLBクチコミ, 2026-05-29取得）。

### 2-2. 組織・カルチャー
- 従業員627名、平均年齢39.2歳、男女比7:3、新卒:中途=1:9（中途中心）、国籍10カ国（公式 数字で見るEXNOA, 2026-05-29取得）。中途主体で多様なバックグラウンドが集まる構成。
- 自社開発（スタジオ制）とプラットフォーム/技術本部制が併存。VPoEは「現場のエンジニアリングを数字で可視化し経営の意思決定を支援するブリッジ」「事業ロードマップから逆算した人員計画の主導」を担う、経営直結・データドリブンな役割を期待（公式 VPoE求人 id=2506）。
- **最大のカルチャー的トピックは働き方の方針転換**：2025年から原則出社へ回帰。これを「入社時はフルリモートだったのに突然方針変更」として退職検討/退職理由に挙げる口コミが複数（OpenWork 退職検討理由, 2026-05-29取得）。
- 離職率・平均勤続年数の具体数値は公開情報では確認できず未確認。

### 2-3. 労働者視点のレビュー（口コミ）
- **OpenWork**：社員クチコミ512件。総合評価は約3.1（検索スニペット、回答53名分・2026-05-29取得。※OpenWork分析ページはデータ不足表示で推移グラフは取得できず）。WLB（残業14.0h・有給78.1%）は高評価。
- **ポジティブ**：「ゲーム業界の割に残業が少なく有給も取りやすい」「WLB重視・前向きな文化」（OpenWork WLBクチコミ）。
- **ネガティブ（退職検討理由・年収）**：「給料が目に見えて下がっていく」「昇給はほぼ諦めた方がよい」「賞与はないと思った方がよい」「みなし残業込みで激務でも給与が増えない」「評価基準が不透明」「2025年からの出社回帰/リモート廃止に不満」（OpenWork 退職検討理由・年収クチコミ, 2026-05-29取得）。
- 転職会議（旧DMM GAMES名義）等にも全251件規模の口コミがあり、傾向は概ね同様（jobtalk.jp, 2026-05-29取得。本文はログイン制限のため要点はスニペットで確認）。

## ③ 募集ポジション
- 対象は公式の **VPoE求人 id=2506「DMM GAMESのさらなる飛躍に向け技術組織のパフォーマンス最大化を牽引するVPoE」**（東京・六本木、正社員、給与1000万円〜）（公式 採用, 2026-05-29取得）。
- **募集背景は増員/組織強化（前向き）**：求人本文に明記で「『欠員補充』の採用ではなく、事業ロードマップから逆算された『人員計画』の策定を主導できる」とある。次世代プラットフォームへの刷新フェーズに伴う技術組織再定義のための戦略的ポジション。
- **必須条件**：50名以上のエンジニア組織でのマネジメント経験（VPoE/EM等）、Webアプリ開発5年以上。歓迎：上場相当のガバナンス環境での組織運営、部門横断の課題解決、大規模・高負荷システムの開発/運用経験。
- **掲載履歴・慢性募集の有無**：エンジニア系の求人は多数が常時掲載されており（バックエンド/フロント/SRE/インフラ/iOS/Android等）、技術職を継続的に積極採用している。EM/VPoEは複数バージョンの掲載（OpenWork版EMは掲載終了、公式VPoEは現行）が見られ、技術組織を拡大・刷新中と読める。慢性的な「同一欠員の出し直し」を示す決定的証拠は確認できず（公式 採用一覧 / OpenWork, 2026-05-29取得）。

## 総合所感

### 強み・魅力
- DMM.comグループ傘下、国内最大級ゲームプラットフォーム（登録4,000万人）・2025年度売上724億円という**規模と安定性**。事業継続リスクは低い。
- **WLBが業界平均より良好**（残業14.4h/月・有給消化78.1%・年間休日122日）で、育休産休は男女とも取得実績あり。
- VPoEは**経営直結・データドリブンで裁量の大きい戦略ポジション**。提示年収1000万円〜と高め。次世代プラットフォーム刷新という明確なミッションがある。
- 増員/組織強化の前向きな募集（欠員補充ではないと明言）。

### 懸念・リスク
- **最大の懸念＝働き方**：2025年から「原則出社」へ転換。希望「週2出社まで」と正面衝突し、リモート要件は満たさない見込み。過去の「フルリモート可」は撤回済み。
- 勤務地は六本木だが、求人票の「異動の範囲＝会社が指示する場所」が**転勤を完全には排除していない**（国内4拠点あり）。
- 待遇の実態：口コミで「給与が上がりにくい」「みなし残業（45時間分固定）込みで頑張っても残業代は増えない」「賞与が薄い」「評価基準が不透明」が繰り返し指摘。提示の高さと昇給の鈍さのギャップに注意。
- WLB良好は全社平均で、**部署によりリリース前は残業80時間超**との声もあり配属次第。
- 事業に成人向け（FANZA GAMES）を含む点は人によって好悪が分かれる。

### 面談で確認すべき質問
- 出社方針の具体：VPoE職での出社頻度の運用実態と例外可否（週2出社まで等の交渉余地はあるか）。「原則出社」の例外運用・在宅併用の現状。
- 「異動の範囲＝会社が指示する場所」の実運用。六本木以外（金沢/沖縄/札幌）への転勤可能性は実際にあるか。
- 報酬構造：提示1000万円〜の内訳（固定残業72,000円〜＝45時間分の扱い）、賞与の有無・実績、昇給/評価の仕組みと過去の昇給レンジ。
- VPoEの権限範囲：人員計画・採用・予算執行のどこまで裁量があるか。技術統括本部長/プロダクト本部長との役割分担と既存役員との重複有無。
- 副業/兼業の可否（公式記載なし）。
- 技術組織の現状：エンジニア人数、レガシー刷新の進捗、離職率・直近の組織の入れ替わり。

## 情報源一覧

| # | 区分 | URL | 取得日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 公式サイト（会社概要・役員・代表メッセージ） | https://dmmgames.co.jp/company/ | 2026-05-29 | 資本金1億1円・設立・CEO東條寛・4拠点 |
| 2 | 公式サイト（事業内容） | https://dmmgames.co.jp/business/ | 2026-05-29 | 5事業・登録4,000万人・運営260本・DL15,000本 |
| 3 | 公式サイト（数字で見るEXNOA） | https://dmmgames.co.jp/recruit/data/ | 2026-05-29 | 売上724億円・従業員627名・平均年齢39.2・残業14.37h・年間休日122日・有給/育休制度 |
| 4 | 公式サイト（中途採用 求人一覧） | https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/ | 2026-05-29 | 全求人が東京（六本木）。VPoE id=2506掲載 |
| 5 | 公式サイト（VPoE求人 詳細） | https://dmmgames.co.jp/recruit/entry/job/id=2506 | 2026-05-29 | 給与1000万〜・原則出社・完全週休2日・産休育休実績・固定残業45h・異動範囲記載 |
| 6 | PR TIMES（新CEO就任リリース） | https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005771.000032953.html | 2026-05-29 | 2025/10/1 東條寛CEO就任・経歴・前任村中悠介 |
| 7 | OpenWork（企業分析/クチコミ TOP） | https://www.openwork.jp/a0C10000019aK8I/analysis/ | 2026-05-29 | クチコミ512件・カテゴリ別件数。推移グラフはJSで未取得 |
| 8 | OpenWork（EM求人・掲載終了） | https://www.openwork.jp/a0C10000019aK8I/recruit_agent?j=485f919a4c42644e83 | 2026-05-29 | 750万〜1200万・フルリモート可（掲載終了。旧方針） |
| 9 | OpenWork（退職検討理由・WLB・年収 スニペット） | https://www.openwork.jp/company_answer.php?m_id=a0C10000019aK8I&q_no=8 | 2026-05-29 | 残業14.0h・有給78.1%・出社回帰/昇給しにくい/評価不透明。本文はログイン制限 |
| 10 | Wikipedia（EXNOA） | https://ja.wikipedia.org/wiki/EXNOA | 2026-05-29 | 資本系統(DGHD>DMM.com>EXNOAHD>EXNOA)・沿革・FANZA・過去不祥事3件 |
| 11 | 転職会議（EXNOA/旧DMM GAMES） | https://jobtalk.jp/companies/9640737 | 2026-05-29 | 口コミ251件規模。傾向確認（本文ログイン制限） |
